Bueno aquí les presento un video sobre la simulación virtual
Por supuesto no es el único par los que desean saber como s e maneja el ejecito pues AQUÍ esta un documental
donde nos muestra como es el entrenamiento como el ejercito esta entrenando con dispositivos pesados que el objetivo es que se imaginen piensen y están sumergidos que están enfrentándose con el enemigo
documental
0 comentariosPublicado por Guerrero Z en 10:16
ajedrez por que deseo compartir mi conocimiento
0 comentarios
Hola bueno aquí les presento mi ajedrez. Por supuesto que también dejare el código para que se den cuenta de cómo se hace por que tuve la oportunidad de realizarlo, deben saber que no lo pongo para que lo copien, pues al cabo esta mal pero si te da una pequeña referencia. Lo único que tiene que acomodar es que las figuras no tengan el mismo fondo que el tablero pero en cuanto a estructura esta bien. Muchas personas cercanas me dirán que menso que para que pongo el código si con el scren falta pero no señores quiero compartir con ustedes, lo que me costo hacer por mi mismo y si alguien de ustedes tiene dudas o desea aportar nuevas ideas sobre como se vería mi ajedrez son aceptables cualquier tipo de citica.. Después de todo eso me sirve para ser mejor persona. Gracias y espero les ayude este código con la imagen después lo comprimiré para subirlo y puedan bajarlo vale Bye
#VRML V1.0 ascii
#Ejercicio de Luis Alberto
PerspectiveCamera
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Texture2
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filename "tablero.jpg"
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Cube
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Material
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Cylinder
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Material
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Cylinder
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Material
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Cylinder
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Material
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Cone
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Cone
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Sphere
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USE peon
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USE peon
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USE peon
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USE peon
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USE peon
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USE peon
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Cylinder
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translation 0 5 0
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Cylinder
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radius 6
}
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DEF mov3 Translation
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USE torre
DEF mov1 Translation
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translation 45 15 2
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USE alfil
DEF mov1 Translation
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USE alfil
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translation 44 -11 10
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USE peon
DEF mov2 Translation
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translation 44 -1 0
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USE peon
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USE peon
DEF mov2 Translation
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translation 20 1 0
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USE peon
DEF mov2 Translation
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USE peon
DEF mov2 Translation
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USE peon
DEF mov2 Translation
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USE peon
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USE peon
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USE alfil
DEF mov3 Translation
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USE torre
DEF mov3 Translation
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USE torre
DEF mov5 Translation
{
translation 62 22 77
}
DEF reina Separator
{
Sphere
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radius 5
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translation 0 -10 0
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Material
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Cylinder
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Material
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translation 0 25 0
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Material
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Cone
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bottomRadius 6
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USE reina
DEF mov6 Translation
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Sphere
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}
Translation
{
translation 0 -10 0
}
Material
{
diffuseColor 1 1 1
}
Cylinder
{
height 23
radius 3
}
Translation
{
translation 0 -9 0
}
Cone
{
height 5
bottomRadius 5
}
Translation
{
translation 0 -3.6 0
}
Material
{
diffuseColor 1 1 1
}
Cylinder
{
height 1.5
radius 6
}
Translation
{
translation 0 25 0
}
Translation
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translation 0 3 0
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Translation
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}
Cube
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height 5
width 2
depth 7
}
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USE rey
DEF mov7 Translation
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translation 40 -20 10
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translation 0 4 0
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Transform
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DEF conito Separator
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height 0.8
bottomRadius 0.8
}
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}
DEF mov7 Translation
{
translation -105 -5 -10
}
USE caballo
Publicado por Guerrero Z en 10:05
Un simulador de vuelo de realidad virtual previene la obesidad infantil
0 comentariosUn equipo de investigadores del Grupo LabHuman, perteneciente al Instituto I3B de la Universidad Politécnica de Valencia, participa en ´Active Play´, un proyecto que arrancó el año pasado, cuyo objetivo es desarrollar un juego interactivo en entornos virtuales que promueva hábitos de vida saludable. El proyecto está coordinado por la empresa Brainstorm Multimedia, y financiado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio y el Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial (CDTI), según informó la institución académica.
Según explicaron los investigadores, "Active Play ayudará, por ejemplo, a evitar un problema tan extendido entre la población infantil y juvenil como la obesidad", que en la población infantil se ha triplicado en 15 años.
A través de avanzadas tecnologías de visualización y realidad virtual, ´Active play´ permitirá realizar ejercicio al mismo tiempo que se juega. El proyecto tiene dos aplicaciones: una enfocada más al entrenamiento deportivo en gimnasio, y una segunda más lúdica, que combinan "de una manera única la fascinación de la navegación en mundos virtuales animados por computadora con un efectivo entrenamiento cooperativo lúdico-deportivo".
En estos momentos ya se ha desarrollado un prototipo integrado con un escenario virtual, consistente en un simulador de vuelo en 3D que permitirá al usuario "vivir" la sensación de caída libre en un entorno de Realidad Virtual, "vuelo" que podrá compartir "en tiempo real con otros usuarios".
Según indicaron los investigadores, el prototipo se compone de una máquina de ejercicio (hardware) y el software que permite la simulación del vuelo en tres dimensiones. Además, lleva incorporados los sensores que reproducen los movimientos desarrollados en la máquina por el usuario y que se "traducen" en ese vuelo virtual. La simulación de vuelo podrá verse en todo momento en una pantalla situada frente al usuario.
"El prototipo consiste en una plataforma deportiva sensorizada que registra los movimientos del usuario y los traslada a un simulador de vuelo. Por ejemplo, si se gira el tronco, se simulará una rotación en el aire; el pedaleo servirá para fijar la velocidad del vuelo", manifestó Francisco Ibáñez, de la empresa Brainstorm Multimedia SL.
El usuario, moviendo los brazos como una mariposa, podrá controlar y orientar su vuelo virtual. Además, mientras esté jugando y haciendo ejercicio, "podrá ver la velocidad a la que se desplaza, su consumo de calorías o el tiempo que lleva de vuelo, todo ello también en tiempo real".
Aplicación a mayores
"Mientras se juega y se ejercita en un aparato, el sujeto se encuentra inmerso en un ambiente virtual controlando un simulador de vuelo mediante determinados movimientos corporales. Con Active Play, los niños y jóvenes podrán realizar ejercicio físico al mismo tiempo que juegan en un entorno de Realidad Virtual. Todo ello contribuirá a prevenir y paliar la obesidad infantil", subrayó el director del proyecto en el LabHuman de la UPV, Javier Montesa, quien añadió que se podrá aplicar también a personas mayores.
Los trabajos de los investigadores del LabHuman se centran en el diseño e implementación del sistema de sensores y su conexión con el software de visualización tridimensional. Asimismo, estudian también la ergonomía del sistema para garantizar la máxima comodidad para el usuario.
La aplicación incorporará juegos que permita establecer programas de entrenamiento "a medida" para cada perfil de usuario, "potenciando diferentes movimientos, contenidos en cada uno de los juegos". Asimismo, se podrá establecer sesiones de juego en red para que diferentes usuarios puedan jugar de forma distribuida en diferentes centros deportivos y de entretenimiento del mundo.
Publicado por Guerrero Z en 23:17
La realidad virtual, una nueva herramienta para superar las fobias y el estrés.
0 comentariosMiedo a viajar en avión, traumas psicológicos debidos a un atentado o problemas de drogo-dependencia. Estos son sólo algunos de los estados de ansiedad que podrán ser tratados con las nuevas técnicas que ofrece la realidad virtual, según afirma un grupo de expertos que se encuentran reunidos desde el miércoles en Laval, Francia.
La realidad virtual es un campo que conocen bien los aficionados a los videojuegos, los industriales o los pilotos de vuelo, pero esta tecnología se extiende ahora al campo médico, especialmente al tratamiento de las fobias, en el séptimo Encuentro Internacional de Realidad Virtual.
"Tenemos mucha suerte porque (la realidad virtual) funcionó con todas las fobias con la que hemos probado, como el miedo a hablar en público, viajar en avión, conducir y la claustrofobia", comentó Brenda Wiederhold, directora del centro de Realidad Virtual de San Diego, California (EEUU). Las investigaciones realizadas demuestraron que este tipo de terapia tiene un alto grado de efectividad. "Su éxito fue del 88 por ciento en pacientes que tenían miedo a volar tras un accidente y de un 90 por ciento en traumas psicológicos producidos por los atentados del 11 de septiembre contra el World Trade Center de Nueva York", explicó Wiederhold.
El tratamiento dota al paciente de un casco especial que lo sumerge en un ambiente virtual -visual y sonoro- que emula el que le provoca su fobia o el recuerdo que le produce el estrés. Por ejemplo, una mujer que sufre aracnofobia "caminará" en una casa y verá de repente una araña que desciende de una pared y se dirige hacia ella, o un ex combatiente militar será introducido en una situación exacta a la que le provocó el trauma que le impide dormir.
"Se trata de exponer gradualmente a la gente a aquellas vivencias que le producen temor, para aumentar poco a poco su ansiedad hasta lograr que se acostumbren a la situación y superen su miedo", explica el profesor Skip Rizzo de la Universidad de California del Sur, en Los Angeles, Estados Unidos.
Publicado por Guerrero Z en 23:06
Aqui esta una presentacion grupal
0 comentariospresentacion grupal
Publicado por Guerrero Z en 12:16
Por que un blog se considera un CMS. Bueno simplemente pro que la gestión del contenido la vuelve a manipular el usuario y el sabe como actualizar su blog cuando y de que temas hablar. Aunque hoy en día cualquier hijo de casa puede hacerlo lo que seria importante es saber como darle un dimensión importante para que el usuario tenga lo que busca.
Ahora pasamos a las páginas donde las descargar y al actualizaciones son de lo más común y funcionable aquí hay unos ejemplos.
Podemos decir que esta bonita que tiene buena tipografía pero eso esta demás con solo ver la imagen podrás darte cuenta que el contenido gestionado esta muy en hecho y con algunos efectos. Efectos que son ya de la Nueva Web denominada Web twho point cero
Publicado por Guerrero Z en 22:19
En esta sección hablaremos sobre la gestión de las páginas
0 comentarios
Ejemplos de CMS
http://www.google.es/i por que es de gestión de contenido el usuarios se encarga de tener el control total sobre lo que quiere ver en pantalla informativo de noticias espectáculos, chistes. etc. y esto le da un entorno de comodidad que es lo que google siempre se ha encargado de ofrecer a sus usuraos
http://www.meebo.com/index-es.html por que meeebo es una página y cual es la gestión. Bueno meebo es una página donde te muestra simplemente el sistema de como poder tener mensajería on-line después de todo lo que viene en un futuro estará todo en on-line por que restringir a los usuarios
Publicado por Guerrero Z en 22:13
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